로블록스(RBLX) CEO
데이비드 바스주키는 1997년 11월 28일 미국 뉴욕주 롱아일랜드에서 태어났습니다. 그는 8살 때부터 컴퓨터 프로그래밍을 시작했습니다. 그는 12살 때 첫 번째 게임을 개발했으며, 14살 때 Roblox의 전신인 DynaBlocks를 개발했습니다. Roblox는 사용자가 게임을 만들고, 공유하고, 플레이할 수 있는 온라인 플랫폼입니다. 전 세계적으로 1억 5천만 명의 사용자를 보유하고 있으며, 2020년에는 10억 달러의 매출을 기록했습니다. 바스주키는 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다. 그는 게임을 만드는 것을 더 쉽고, 재미있게 만들었고, 누구나 게임을 만들고, 공유하고, 플레이할 수 있게 했습니다. 바스주키는 젊은 나이에도 불구하고, 게임 산업에서 가장 영향력 있는 인물 중 한 명입니다. 그는게임 산업의 미래를 바꾸고 있습니다.
로블록스(RBLX) 역사
2004년 데이비드 바스주키와 에릭 카셀에 의해 설립된 미국의 온라인 게임 플랫폼입니다. Roblox는 사용자가 게임을 만들고, 공유하고, 플레이할 수 있는 플랫폼입니다. 전 세계적으로 1억 5천만 명의 사용자를 보유하고 있으며, 2020년에는 10억 달러의 매출을 기록했습니다. 역사를 살펴보면 2004년으로 거슬러 올라갑니다. 2004년 데이비드 바스주키와 에릭 카셀은 DynaBlocks라는 이름의 게임 플랫폼을 출시했습니다. DynaBlocks는 사용자가 게임을 만들고, 공유하고, 플레이할 수 있는 플랫폼이었습니다. DynaBlocks는 출시되자마자 큰 성공을 거두었습니다. DynaBlocks는 출시 1년 만에 100만 명의 사용자를 확보했습니다. 2006년 DynaBlocks는 Roblox로 이름이 변경되었습니다. DynaBlocks의 기능을 기반으로 했지만, 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 사용자가 게임을 만들고, 공유하고, 플레이할 수 있는 플랫폼인 것 외에도, 사용자가 친구들과 채팅하고, 상호 작용할 수 있는 플랫폼이기도 합니다. 출시 이후 꾸준히 성장해 왔습니다. Roblox는 전 세계적으로 1억 5천만 명의 사용자를 보유하고 있으며, 2020년에는 10억 달러의 매출을 기록했습니다. Roblox는 게임 산업에서 가장 인기 있는 플랫폼 중 하나이며, 전 세계의 어린이, 청소년, 성인들에게 사랑받고 있습니다.
로블록스(RBLX) 주식과 전망
시가총액 32조 규모의 게임 회사입니다. 로블록스(RBLX)는 2020년 10월 뉴욕 증시에 상장했습니다. 상장 첫날, 64.50달러로 시작하여 54.10달러로 마감했습니다. 주가는 상장 이후 꾸준히 상승하여, 2021년 11월에는 145.69달러의 최고치를 기록했습니다. 그러나 2022년 들어 로블록스의 주가는 하락세를 보이고 있습니다. 2022년 6월 27일 기준, 로블록스의 주가는 40.02달러입니다. 로블록스의 주가가 하락한 이유는 다음과 같습니다. 인플레이션으로 인해 게임에 대한 소비가 감소하고 있습니다. 우크라이나 전쟁으로 인해 글로벌 경기 침체가 이어지고 있습니다. 경쟁사인 마인크래프트가 인기를 얻고 있습니다. 게임 산업에서 가장 인기 있는 플랫폼 중 하나입니다. 그러나 주가는 인플레이션, 우크라이나 전쟁, 마인크래프트의 인기 증가 등의 요인으로 인해 하락세를 보이고 있습니다. 주가가 향후에 어떻게 될지는 불투명합니다.